CUGL 3.0
Cornell University Game Library
Loading...
Searching...
No Matches
cugl::scene2::LoadingScene Member List

This is the complete list of members for cugl::scene2::LoadingScene, including all inherited members.

_activecugl::Sceneprotected
_aftercugl::scene2::LoadingSceneprotected
_assetscugl::scene2::LoadingSceneprotected
_barcugl::scene2::LoadingSceneprotected
_batchcugl::scene2::Scene2protected
_beforecugl::scene2::LoadingSceneprotected
_blendEquationcugl::scene2::Scene2protected
_buttoncugl::scene2::LoadingSceneprotected
_cameracugl::Sceneprotected
_childrencugl::scene2::Scene2protected
_colorcugl::scene2::Scene2protected
_completedcugl::scene2::LoadingSceneprotected
_directorycugl::scene2::LoadingSceneprotected
_dstFactorcugl::scene2::Scene2protected
_namecugl::Sceneprotected
_progresscugl::scene2::LoadingSceneprotected
_sizecugl::Sceneprotected
_srcFactorcugl::scene2::Scene2protected
_startedcugl::scene2::LoadingSceneprotected
addChild(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child)cugl::scene2::Scene2virtual
addChildWithName(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child, const std::string name)cugl::scene2::Scene2inline
addChildWithTag(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child, unsigned int tag)cugl::scene2::Scene2inline
alloc(const std::string scene, const std::string directory)cugl::scene2::LoadingSceneinlinestatic
alloc(const std::shared_ptr< cugl::AssetManager > &manager, const std::string directory)cugl::scene2::LoadingSceneinlinestatic
cugl::scene2::Scene2::alloc()cugl::scene2::Scene2inlinestatic
allocWithHint(const Size hint)cugl::scene2::Scene2inlinestatic
allocWithHint(float width, float height)cugl::scene2::Scene2inlinestatic
dispose()cugl::scene2::LoadingScenevirtual
getAssetManager() constcugl::scene2::LoadingSceneinline
getBounds() constcugl::Sceneinline
getCamera()cugl::Sceneinline
getCamera() constcugl::Sceneinline
getChild(unsigned int pos)cugl::scene2::Scene2
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::Scene2
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::Scene2inline
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::Scene2
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::Scene2inline
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::Scene2
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::Scene2inline
getChildCount() constcugl::scene2::Scene2inline
getChildren()cugl::scene2::Scene2inline
getChildren() constcugl::scene2::Scene2inline
getColor()cugl::scene2::Scene2inline
getName() constcugl::Sceneinline
getProgress() constcugl::scene2::LoadingSceneinline
getSize() constcugl::Sceneinline
getSpriteBatch() constcugl::scene2::Scene2inline
init(const std::string scene, const std::string directory)cugl::scene2::LoadingScene
init(const std::shared_ptr< cugl::AssetManager > &manager, const std::string directory)cugl::scene2::LoadingScene
cugl::scene2::Scene2::init() overridecugl::scene2::Scene2virtual
initWithHint(Size hint) overridecugl::scene2::Scene2virtual
initWithHint(float width, float height) overridecugl::scene2::Scene2inlinevirtual
isActive() constcugl::Sceneinline
isComplete() constcugl::scene2::LoadingSceneinline
isPending() constcugl::scene2::LoadingSceneinline
LoadingScene()cugl::scene2::LoadingSceneinline
operator std::string() constcugl::Sceneinline
removeAllChildren()cugl::scene2::Scene2virtual
removeChild(unsigned int pos)cugl::scene2::Scene2virtual
removeChild(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child)cugl::scene2::Scene2
removeChildByName(const std::string name)cugl::scene2::Scene2
removeChildByTag(unsigned int tag)cugl::scene2::Scene2
render() overridecugl::scene2::Scene2virtual
reset()cugl::Sceneinlinevirtual
Scene()cugl::Sceneinline
Scene2()cugl::scene2::Scene2
screenToWorldCoords(const Vec2 screenCoords) constcugl::Sceneinline
setActive(bool value)cugl::Sceneinlinevirtual
setColor(Color4 color)cugl::scene2::Scene2inline
setName(const std::string name)cugl::Sceneinline
setSpriteBatch(const std::shared_ptr< graphics::SpriteBatch > &batch)cugl::scene2::Scene2inline
start()cugl::scene2::LoadingScene
swapChild(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child1, const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child2, bool inherit=false)cugl::scene2::Scene2
toString(bool verbose=false) const overridecugl::scene2::Scene2virtual
update(float timestep)cugl::scene2::LoadingScenevirtual
worldToScreenCoords(const Vec3 worldCoords) constcugl::Sceneinline
~LoadingScene()cugl::scene2::LoadingSceneinline
~Scene()cugl::Sceneinline
~Scene2()cugl::scene2::Scene2inline