CUGL 3.0
Cornell University Game Library
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cugl::scene2::Scene2Texture Member List

This is the complete list of members for cugl::scene2::Scene2Texture, including all inherited members.

_activecugl::Sceneprotected
_batchcugl::scene2::Scene2protected
_blendEquationcugl::scene2::Scene2protected
_cameracugl::Sceneprotected
_childrencugl::scene2::Scene2protected
_colorcugl::scene2::Scene2protected
_dstFactorcugl::scene2::Scene2protected
_namecugl::Sceneprotected
_sizecugl::Sceneprotected
_srcFactorcugl::scene2::Scene2protected
_targetcugl::scene2::Scene2Textureprotected
_texturecugl::scene2::Scene2Textureprotected
addChild(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child)cugl::scene2::Scene2virtual
addChildWithName(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child, const std::string name)cugl::scene2::Scene2inline
addChildWithTag(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child, unsigned int tag)cugl::scene2::Scene2inline
alloc()cugl::scene2::Scene2Textureinlinestatic
allocWithHint(const Size hint)cugl::scene2::Scene2Textureinlinestatic
allocWithHint(float width, float height)cugl::scene2::Scene2Textureinlinestatic
dispose() overridecugl::scene2::Scene2Texturevirtual
getBounds() constcugl::Sceneinline
getCamera()cugl::Sceneinline
getCamera() constcugl::Sceneinline
getChild(unsigned int pos)cugl::scene2::Scene2
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::Scene2
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::Scene2inline
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::Scene2
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::Scene2inline
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::Scene2
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::Scene2inline
getChildCount() constcugl::scene2::Scene2inline
getChildren()cugl::scene2::Scene2inline
getChildren() constcugl::scene2::Scene2inline
getColor()cugl::scene2::Scene2inline
getName() constcugl::Sceneinline
getSize() constcugl::Sceneinline
getSpriteBatch() constcugl::scene2::Scene2inline
getTexture() constcugl::scene2::Scene2Textureinline
init() overridecugl::scene2::Scene2Texturevirtual
initWithHint(const Size hint) overridecugl::scene2::Scene2Texturevirtual
initWithHint(float width, float height) overridecugl::scene2::Scene2Textureinlinevirtual
isActive() constcugl::Sceneinline
operator std::string() constcugl::Sceneinline
removeAllChildren()cugl::scene2::Scene2virtual
removeChild(unsigned int pos)cugl::scene2::Scene2virtual
removeChild(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child)cugl::scene2::Scene2
removeChildByName(const std::string name)cugl::scene2::Scene2
removeChildByTag(unsigned int tag)cugl::scene2::Scene2
render() overridecugl::scene2::Scene2Texturevirtual
reset()cugl::Sceneinlinevirtual
Scene()cugl::Sceneinline
Scene2()cugl::scene2::Scene2
Scene2Texture()cugl::scene2::Scene2Texture
screenToWorldCoords(const Vec2 screenCoords) constcugl::Sceneinline
setActive(bool value)cugl::Sceneinlinevirtual
setColor(Color4 color)cugl::scene2::Scene2inline
setName(const std::string name)cugl::Sceneinline
setSpriteBatch(const std::shared_ptr< graphics::SpriteBatch > &batch)cugl::scene2::Scene2inline
swapChild(const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child1, const std::shared_ptr< scene2::SceneNode > &child2, bool inherit=false)cugl::scene2::Scene2
toString(bool verbose=false) const overridecugl::scene2::Scene2virtual
update(float timestep)cugl::Sceneinlinevirtual
worldToScreenCoords(const Vec3 worldCoords) constcugl::Sceneinline
~Scene()cugl::Sceneinline
~Scene2()cugl::scene2::Scene2inline
~Scene2Texture()cugl::scene2::Scene2Textureinline