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CUGL 3.0
Cornell University Game Library
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This is the complete list of members for cugl::Vec3, including all inherited members.
add(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
add(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
add(float x, float y, float z) | cugl::Vec3 | inline |
angle(const Vec3 v1, const Vec3 v2, const Vec3 up=Vec3::UNIT_Z) | cugl::Vec3 | static |
clamp(const Vec3 v, const Vec3 min, const Vec3 max, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
clamp(const Vec3 min, const Vec3 max) | cugl::Vec3 | inline |
cross(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
cross(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
distance(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
distanceSquared(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
divide(const Vec3 v, float s, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
divide(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
divide(float s) | cugl::Vec3 | |
divide(float sx, float sy, float sz) | cugl::Vec3 | |
divide(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | |
dot(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
dot(const Vec3 v1, const Vec3 v2) | cugl::Vec3 | static |
equals(const Vec3 v, float epsilon=CU_MATH_EPSILON) const | cugl::Vec3 | inline |
getAngle(const Vec3 other, const Vec3 up=Vec3::UNIT_Z) const | cugl::Vec3 | |
getClamp(const Vec3 min, const Vec3 max) const | cugl::Vec3 | inline |
getCross(const Vec3 other) const | cugl::Vec3 | inline |
getLerp(const Vec3 other, float alpha) | cugl::Vec3 | inline |
getMap(std::function< float(float)> func) const | cugl::Vec3 | inline |
getMidpoint(const Vec3 other) const | cugl::Vec3 | inline |
getNegation() const | cugl::Vec3 | inline |
getNormalization() const | cugl::Vec3 | inline |
getProjection(const Vec3 other) const | cugl::Vec3 | inline |
getReciprocal() const | cugl::Vec3 | inline |
isInvertible() const | cugl::Vec3 | inline |
isNearZero(float epsilon=CU_MATH_EPSILON) const | cugl::Vec3 | inline |
isOne() const | cugl::Vec3 | inline |
isUnit(float epsilon=CU_MATH_EPSILON) const | cugl::Vec3 | inline |
isZero() const | cugl::Vec3 | inline |
length() const | cugl::Vec3 | inline |
lengthSquared() const | cugl::Vec3 | inline |
lerp(const Vec3 other, float alpha) | cugl::Vec3 | inline |
lerp(const Vec3 v1, const Vec3 v2, float alpha, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
map(std::function< float(float)> func) | cugl::Vec3 | inline |
midpoint(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
negate(const Vec3 v, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
negate() | cugl::Vec3 | inline |
normalize() | cugl::Vec3 | |
normalize(const Vec3 v, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
ONE | cugl::Vec3 | static |
operator Color4() const | cugl::Vec3 | |
operator Color4f() const | cugl::Vec3 | |
operator std::string() const | cugl::Vec3 | inline |
operator Vec2() const | cugl::Vec3 | |
operator Vec4() const | cugl::Vec3 | |
operator!=(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator*(float s) const | cugl::Vec3 | inline |
operator*(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator*=(float s) | cugl::Vec3 | inline |
operator*=(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
operator+(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator+=(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
operator-(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator-() const | cugl::Vec3 | inline |
operator-=(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
operator/(float s) const | cugl::Vec3 | inline |
operator/(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator/=(float s) | cugl::Vec3 | inline |
operator/=(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
operator<(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator<=(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator=(const float *array) | cugl::Vec3 | inline |
operator=(Color4 color) | cugl::Vec3 | |
operator=(const Color4f color) | cugl::Vec3 | |
operator=(const Vec2 v) | cugl::Vec3 | |
operator=(const Vec4 size) | cugl::Vec3 | |
operator==(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator>(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
operator>=(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
over(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
project(const Vec3 other) | cugl::Vec3 | inline |
project(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
reciprocate(const Vec3 v, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
reciprocate() | cugl::Vec3 | inline |
scale(const Vec3 v, float s, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
scale(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
scale(float s) | cugl::Vec3 | inline |
scale(float sx, float sy, float sz) | cugl::Vec3 | inline |
scale(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
set(float x, float y, float z) | cugl::Vec3 | inline |
set(const float *array) | cugl::Vec3 | inline |
set(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
set(const Vec3 p1, const Vec3 p2) | cugl::Vec3 | inline |
setZero() | cugl::Vec3 | inline |
smooth(const Vec3 target, float elapsed, float response) | cugl::Vec3 | |
subtract(const Vec3 v1, const Vec3 v2, Vec3 *dst) | cugl::Vec3 | static |
subtract(const Vec3 v) | cugl::Vec3 | inline |
subtract(float x, float y, float z) | cugl::Vec3 | inline |
toString(bool verbose=false) const | cugl::Vec3 | |
under(const Vec3 v) const | cugl::Vec3 | inline |
UNIT_X | cugl::Vec3 | static |
UNIT_Y | cugl::Vec3 | static |
UNIT_Z | cugl::Vec3 | static |
Vec3() | cugl::Vec3 | inline |
Vec3(float x, float y, float z) | cugl::Vec3 | inline |
Vec3(const float *array) | cugl::Vec3 | inline |
Vec3(const Vec3 p1, const Vec3 p2) | cugl::Vec3 | inline |
Vec3(Color4 color) | cugl::Vec3 | explicit |
Vec3(const Color4f color) | cugl::Vec3 | explicit |
Vec3(const Vec2 v) | cugl::Vec3 | explicit |
Vec3(const Vec2 v, float z) | cugl::Vec3 | |
Vec3(const Vec4 v) | cugl::Vec3 | explicit |
x | cugl::Vec3 | |
y | cugl::Vec3 | |
z | cugl::Vec3 | |
ZERO | cugl::Vec3 | static |