CUGL 2.3
Cornell University Game Library
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cugl::scene2::WireNode Member List

This is the complete list of members for cugl::scene2::WireNode, including all inherited members.

_absolutecugl::scene2::TexturedNodeprotected
_anchorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_anglecugl::scene2::SceneNodeprotected
_blendEquationcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_childOffsetcugl::scene2::SceneNodeprotected
_childrencugl::scene2::SceneNodeprotected
_classnamecugl::scene2::SceneNodeprotected
_combinedcugl::scene2::SceneNodeprotected
_contentSizecugl::scene2::SceneNodeprotected
_dstFactorcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_flipHorizontalcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_flipVerticalcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_gradientcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_graphcugl::scene2::SceneNodeprotected
_hashOfNamecugl::scene2::SceneNodeprotected
_hasParentColorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_indicescugl::scene2::WireNodeprotected
_isVisiblecugl::scene2::SceneNodeprotected
_jsoncugl::scene2::SceneNodeprotected
_layoutcugl::scene2::SceneNodeprotected
_meshcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_namecugl::scene2::SceneNodeprotected
_offsetcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_parentcugl::scene2::SceneNodeprotected
_polygoncugl::scene2::WireNodeprotected
_positioncugl::scene2::SceneNodeprotected
_prioritycugl::scene2::SceneNodeprotected
_renderedcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_scalecugl::scene2::SceneNodeprotected
_scissorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_srcFactorcugl::scene2::TexturedNodeprotected
_tagcugl::scene2::SceneNodeprotected
_texturecugl::scene2::TexturedNodeprotected
_tintColorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_transformcugl::scene2::SceneNodeprotected
_traversalcugl::scene2::WireNodeprotected
_useTransformcugl::scene2::SceneNodeprotected
addChild(const std::shared_ptr< SceneNode > &child)cugl::scene2::SceneNode
addChildWithName(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, const std::string name)cugl::scene2::SceneNodeinline
addChildWithTag(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, unsigned int tag)cugl::scene2::SceneNodeinline
alloc()cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithBounds(const Size size)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(const Rect rect)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(float x, float y, float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithData(const Scene2Loader *loader, const std::shared_ptr< JsonValue > &data)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithPath(const Path2 &path)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithPath(const Rect rect)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithPath(const std::vector< Vec2 > &vertices)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithPoly(const Poly2 &poly)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithPoly(const Rect rect)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithPosition(const Vec2 pos)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithPosition(float x, float y)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithTraversal(const Poly2 &poly, poly2::Traversal traversal)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithTraversal(const std::vector< Vec2 > &vertices, const std::vector< Uint32 > &indices)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
allocWithTraversal(Vec2 *vertices, size_t vsize, Uint32 *indices, size_t isize)cugl::scene2::WireNodeinlinestatic
chooseAlternateTransform(bool active)cugl::scene2::SceneNodeinline
clearRenderData()cugl::scene2::TexturedNodeprotected
copy(const std::shared_ptr< SceneNode > &dst) const overridecugl::scene2::WireNodevirtual
cugl::scene2::TexturedNode::CU_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TexturedNode)cugl::scene2::TexturedNodeprotected
dispose() overridecugl::scene2::TexturedNodevirtual
doLayout()cugl::scene2::SceneNodevirtual
draw(const std::shared_ptr< SpriteBatch > &batch, const Affine2 &transform, Color4 tint) overridecugl::scene2::WireNodevirtual
flipHorizontal(bool flag)cugl::scene2::TexturedNodeinline
flipVertical(bool flag)cugl::scene2::TexturedNodeinline
getAbsoluteColor()cugl::scene2::SceneNode
getAlternateTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getAnchor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getAnchorInPixels()cugl::scene2::SceneNodeinline
getAngle()cugl::scene2::SceneNodeinline
getBlendEquation() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
getBoundingBox() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChild(unsigned int pos)cugl::scene2::SceneNode
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::SceneNode
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::SceneNode
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::SceneNode
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildCount() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildren()cugl::scene2::SceneNodeinline
getChildren() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getClassName() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getColor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getContentHeight() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getContentSize() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getContentWidth() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getDestinationBlendFactor() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
getGradient() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
getHeight() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getIndices() constcugl::scene2::WireNodeinline
getLayout() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getLayoutBounds() constcugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
getName() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getNodeToParentTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getNodeToWorldTransform() constcugl::scene2::SceneNode
getParent()cugl::scene2::SceneNodeinline
getParent() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getParentToNodeTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPolygon() constcugl::scene2::WireNodeinline
getPosition() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPositionX(void) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPositionY(void) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPriority()cugl::scene2::SceneNodeinline
getScale() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScaleX() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScaleY() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScene()cugl::scene2::SceneNodeinline
getScene() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScissor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getSize() constcugl::scene2::SceneNode
getSourceBlendFactor() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
getTag() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getTexture()cugl::scene2::TexturedNodeinline
getTexture() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
getTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getTraversal() constcugl::scene2::WireNodeinline
getVertices() constcugl::scene2::WireNodeinline
getWidth() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getWorldPosition() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getWorldToNodeTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
hasRelativeColor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
init() overridecugl::scene2::TexturedNodeinlinevirtual
initWithBounds(const Size size)cugl::scene2::SceneNodevirtual
initWithBounds(float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
initWithBounds(const Rect rect)cugl::scene2::SceneNodevirtual
initWithBounds(float x, float y, float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
initWithData(const Scene2Loader *loader, const std::shared_ptr< JsonValue > &data) overridecugl::scene2::WireNodevirtual
initWithFile(const std::string filename)cugl::scene2::TexturedNodevirtual
initWithPath(const Path2 &path)cugl::scene2::WireNode
initWithPath(const Rect rect)cugl::scene2::WireNode
initWithPath(const std::vector< Vec2 > &vertices)cugl::scene2::WireNode
initWithPoly(const Poly2 &poly)cugl::scene2::WireNode
initWithPoly(const Rect rect)cugl::scene2::WireNode
initWithPosition(const Vec2 pos)cugl::scene2::SceneNodevirtual
initWithPosition(float x, float y)cugl::scene2::SceneNodeinline
initWithTexture(const std::shared_ptr< Texture > &texture)cugl::scene2::TexturedNodevirtual
initWithTraversal(const Poly2 &poly, poly2::Traversal traversal)cugl::scene2::WireNode
initWithTraversal(const std::vector< Vec2 > &vertices, const std::vector< Uint32 > &indices)cugl::scene2::WireNode
initWithTraversal(Vec2 *vertices, size_t vsize, Uint32 *indices, size_t isize)cugl::scene2::WireNode
isAbsolute() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
isFlipHorizontal() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
isFlipVertical() constcugl::scene2::TexturedNodeinline
isVisible() constcugl::scene2::SceneNodeinline
nodeToParentCoords(const Vec2 nodePoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
nodeToScreenCoords(const Vec2 nodePoint) constcugl::scene2::SceneNode
nodeToWorldCoords(const Vec2 nodePoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
operator std::string() constcugl::scene2::SceneNodeinline
parentToNodeCoords(const Vec2 parentPoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
refresh()cugl::scene2::TexturedNodeinline
removeAllChildren()cugl::scene2::SceneNodevirtual
removeChild(unsigned int pos)cugl::scene2::SceneNodevirtual
removeChild(const std::shared_ptr< SceneNode > &child)cugl::scene2::SceneNode
removeChildByName(const std::string name)cugl::scene2::SceneNode
removeChildByTag(unsigned int tag)cugl::scene2::SceneNode
removeFromParent()cugl::scene2::SceneNodeinline
render(const std::shared_ptr< SpriteBatch > &batch, const Affine2 &transform, Color4 tint)cugl::scene2::SceneNodevirtual
render(const std::shared_ptr< SpriteBatch > &batch)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
SceneNode()cugl::scene2::SceneNode
screenToNodeCoords(const Vec2 screenPoint) constcugl::scene2::SceneNode
setAbsolute(bool flag)cugl::scene2::TexturedNodeinline
setAlternateTransform(const Affine2 &transform)cugl::scene2::SceneNodeinline
setAnchor(const Vec2 anchor) overridecugl::scene2::TexturedNodeinlinevirtual
setAnchor(float x, float y) overridecugl::scene2::TexturedNodeinlinevirtual
setAngle(float angle)cugl::scene2::SceneNodeinline
setBlendEquation(GLenum equation)cugl::scene2::TexturedNodeinline
setBlendFunc(GLenum srcFactor, GLenum dstFactor)cugl::scene2::TexturedNodeinline
setColor(Color4 color)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
setContentHeight(float height)cugl::scene2::SceneNodeinline
setContentSize(const Size size) overridecugl::scene2::TexturedNodevirtual
setContentSize(float width, float height) overridecugl::scene2::TexturedNodeinlinevirtual
setContentWidth(float width)cugl::scene2::SceneNodeinline
setGradient(const std::shared_ptr< Gradient > &gradient)cugl::scene2::TexturedNode
setLayout(const std::shared_ptr< Layout > &layout)cugl::scene2::SceneNodeinline
setName(const std::string name)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPath(const Path2 &path)cugl::scene2::WireNode
setPath(const Rect rect)cugl::scene2::WireNode
setPath(const std::vector< Vec2 > &vertices)cugl::scene2::WireNode
setPolygon(const Poly2 &poly)cugl::scene2::WireNode
setPolygon(const Rect rect)cugl::scene2::WireNode
setPosition(const Vec2 &position)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPosition(float x, float y)cugl::scene2::SceneNode
setPositionX(float x)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPositionY(float y)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPriority(float priority)cugl::scene2::SceneNodeinline
setRelativeColor(bool flag)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScale(float scale)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScale(const Vec2 vec)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScale(float sx, float sy)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScissor(const std::shared_ptr< Scissor > &scissor)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScissor()cugl::scene2::SceneNodeinline
setTag(unsigned int tag)cugl::scene2::SceneNodeinline
setTexture(const std::string &filename)cugl::scene2::TexturedNodeinline
setTexture(const std::shared_ptr< Texture > &texture)cugl::scene2::TexturedNode
setTraversal(poly2::Traversal traversal)cugl::scene2::WireNode
setTraversal(const std::vector< Uint32 > &indices)cugl::scene2::WireNode
setTraversal(Uint32 *indices, size_t isize)cugl::scene2::WireNode
setVisible(bool visible)cugl::scene2::SceneNodeinline
shiftTexture(float dx, float dy)cugl::scene2::TexturedNode
swapChild(const std::shared_ptr< SceneNode > &child1, const std::shared_ptr< SceneNode > &child2, bool inherit=false)cugl::scene2::SceneNode
TexturedNode()cugl::scene2::TexturedNode
toString(bool verbose=false) const overridecugl::scene2::TexturedNodevirtual
WireNode()cugl::scene2::WireNodeinline
withAlternateTransform()cugl::scene2::SceneNodeinline
worldToNodeCoords(const Vec2 worldPoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
~SceneNode()cugl::scene2::SceneNodeinline
~TexturedNode()cugl::scene2::TexturedNodeinline
~WireNode()cugl::scene2::WireNodeinline