CUGL 2.0
Cornell University Game Library
cugl::scene2::ProgressBar Member List

This is the complete list of members for cugl::scene2::ProgressBar, including all inherited members.

_anchorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_anglecugl::scene2::SceneNodeprotected
_backgroundcugl::scene2::ProgressBarprotected
_begincapcugl::scene2::ProgressBarprotected
_childOffsetcugl::scene2::SceneNodeprotected
_childrencugl::scene2::SceneNodeprotected
_combinedcugl::scene2::SceneNodeprotected
_contentSizecugl::scene2::SceneNodeprotected
_finalcapcugl::scene2::ProgressBarprotected
_foregroundcugl::scene2::ProgressBarprotected
_foresizecugl::scene2::ProgressBarprotected
_graphcugl::scene2::SceneNodeprotected
_hashOfNamecugl::scene2::SceneNodeprotected
_hasParentColorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_isVisiblecugl::scene2::SceneNodeprotected
_jsoncugl::scene2::SceneNodeprotected
_layoutcugl::scene2::SceneNodeprotected
_namecugl::scene2::SceneNodeprotected
_parentcugl::scene2::SceneNodeprotected
_positioncugl::scene2::SceneNodeprotected
_progresscugl::scene2::ProgressBarprotected
_scalecugl::scene2::SceneNodeprotected
_scissorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_tagcugl::scene2::SceneNodeprotected
_tintColorcugl::scene2::SceneNodeprotected
_transformcugl::scene2::SceneNodeprotected
_useTransformcugl::scene2::SceneNodeprotected
_zDirtycugl::scene2::SceneNodeprotected
_zOrdercugl::scene2::SceneNodeprotected
addChild(std::shared_ptr< SceneNode > child)cugl::scene2::SceneNodeinline
addChild(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, int zval)cugl::scene2::SceneNodevirtual
addChildWithName(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, const std::string &name)cugl::scene2::SceneNodeinline
addChildWithName(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, const std::string &name, int zval)cugl::scene2::SceneNodeinline
addChildWithTag(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, unsigned int tag)cugl::scene2::SceneNodeinline
addChildWithTag(const std::shared_ptr< SceneNode > &child, unsigned int tag, int zval)cugl::scene2::SceneNodeinline
alloc(const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
alloc(const std::shared_ptr< Texture > &background)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
alloc(const std::shared_ptr< Texture > &background, const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
alloc(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
alloc(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground, const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
cugl::scene2::SceneNode::alloc()cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(const Size size)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(const Rect rect)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithBounds(float x, float y, float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithCaps(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground, const std::shared_ptr< Texture > &beginCap, const std::shared_ptr< Texture > &finalCap)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
allocWithCaps(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground, const std::shared_ptr< Texture > &beginCap, const std::shared_ptr< Texture > &finalCap, const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
allocWithData(const Scene2Loader *loader, const std::shared_ptr< JsonValue > &data)cugl::scene2::ProgressBarinlinestatic
allocWithPosition(const Vec2 pos)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
allocWithPosition(float x, float y)cugl::scene2::SceneNodeinlinestatic
chooseAlternateTransform(bool active)cugl::scene2::SceneNodeinline
copy(SceneNode *dst)cugl::scene2::SceneNodevirtual
dispose() overridecugl::scene2::ProgressBarvirtual
doLayout()cugl::scene2::SceneNodevirtual
draw(const std::shared_ptr< SpriteBatch > &batch, const Mat4 &transform, Color4 tint)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
getAbsoluteColor()cugl::scene2::SceneNode
getAlternateTransform()cugl::scene2::SceneNodeinline
getAnchor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getAnchorInPixels()cugl::scene2::SceneNodeinline
getAngle()cugl::scene2::SceneNodeinline
getBackgroundColor() constcugl::scene2::ProgressBarinline
getBoundingBox() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChild(unsigned int pos)cugl::scene2::SceneNode
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::SceneNode
getChild(unsigned int pos) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::SceneNode
getChildByName(const std::string name) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::SceneNode
getChildByTag(unsigned int tag) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildCount() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getChildren()cugl::scene2::SceneNodeinline
getChildren() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getColor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getContentHeight() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getContentSize() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getContentWidth() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getForegroundColor() constcugl::scene2::ProgressBarinline
getHeight() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getLayout() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getName() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getNodeToParentTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getNodeToWorldTransform() constcugl::scene2::SceneNode
getParent()cugl::scene2::SceneNodeinline
getParent() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getParentToNodeTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPosition() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPositionX(void) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getPositionY(void) constcugl::scene2::SceneNodeinline
getProgress() constcugl::scene2::ProgressBarinline
getScale() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScaleX() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScaleY() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScene()cugl::scene2::SceneNodeinline
getScene() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getScissor() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getSize() constcugl::scene2::SceneNode
getTag() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getWidth() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getWorldPosition() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getWorldToNodeTransform() constcugl::scene2::SceneNodeinline
getZOrder() constcugl::scene2::SceneNodeinline
hasRelativeColor()cugl::scene2::SceneNodeinline
init() overridecugl::scene2::ProgressBarinlinevirtual
init(const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinline
init(const std::shared_ptr< Texture > &background)cugl::scene2::ProgressBarinline
init(const std::shared_ptr< Texture > &background, const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinline
init(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground)cugl::scene2::ProgressBarinline
init(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground, const Size size)cugl::scene2::ProgressBarinline
initWithBounds(const Size size)cugl::scene2::SceneNodevirtual
initWithBounds(float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinline
initWithBounds(const Rect rect)cugl::scene2::SceneNodevirtual
initWithBounds(float x, float y, float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinline
initWithCaps(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground, const std::shared_ptr< Texture > &beginCap, const std::shared_ptr< Texture > &finalCap)cugl::scene2::ProgressBar
initWithCaps(const std::shared_ptr< Texture > &background, const std::shared_ptr< Texture > &foreground, const std::shared_ptr< Texture > &beginCap, const std::shared_ptr< Texture > &finalCap, const Size size)cugl::scene2::ProgressBar
initWithData(const Scene2Loader *loader, const std::shared_ptr< JsonValue > &data) overridecugl::scene2::ProgressBarvirtual
initWithPosition(const Vec2 pos)cugl::scene2::SceneNodevirtual
initWithPosition(float x, float y)cugl::scene2::SceneNodeinline
isVisible() constcugl::scene2::SceneNodeinline
isZDirty() constcugl::scene2::SceneNodeinline
nodeToParentCoords(const Vec2 nodePoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
nodeToScreenCoords(const Vec2 nodePoint) constcugl::scene2::SceneNode
nodeToWorldCoords(const Vec2 nodePoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
operator std::string() constcugl::scene2::SceneNodeinline
parentToNodeCoords(const Vec2 parentPoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
ProgressBar()cugl::scene2::ProgressBarinline
removeAllChildren()cugl::scene2::SceneNodevirtual
removeChild(unsigned int pos)cugl::scene2::SceneNodevirtual
removeChild(const std::shared_ptr< SceneNode > &child)cugl::scene2::SceneNode
removeChildByName(const std::string name)cugl::scene2::SceneNode
removeChildByTag(unsigned int tag)cugl::scene2::SceneNode
removeFromParent()cugl::scene2::SceneNodeinline
render(const std::shared_ptr< SpriteBatch > &batch, const Mat4 &transform, Color4 tint)cugl::scene2::SceneNodevirtual
render(const std::shared_ptr< SpriteBatch > &batch)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
SceneNode()cugl::scene2::SceneNode
screenToNodeCoords(const Vec2 screenPoint) constcugl::scene2::SceneNode
setAlternateTransform(const Mat4 &transform)cugl::scene2::SceneNodeinline
setAnchor(const Vec2 anchor)cugl::scene2::SceneNodevirtual
setAnchor(float x, float y)cugl::scene2::SceneNodeinline
setAngle(float angle)cugl::scene2::SceneNodeinline
setBackgroundColor(Color4 color)cugl::scene2::ProgressBarinline
setColor(Color4 color)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
setContentHeight(float height)cugl::scene2::SceneNodeinline
setContentSize(const Size size)cugl::scene2::SceneNodevirtual
setContentSize(float width, float height)cugl::scene2::SceneNodeinlinevirtual
setContentWidth(float width)cugl::scene2::SceneNodeinline
setForegroundColor(Color4 color)cugl::scene2::ProgressBar
setLayout(const std::shared_ptr< Layout > &layout)cugl::scene2::SceneNodeinline
setName(const std::string &name)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPosition(const Vec2 &position)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPosition(float x, float y)cugl::scene2::SceneNode
setPositionX(float x)cugl::scene2::SceneNodeinline
setPositionY(float y)cugl::scene2::SceneNodeinline
setProgress(float progress)cugl::scene2::ProgressBar
setRelativeColor(bool flag)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScale(float scale)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScale(const Vec2 vec)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScale(float sx, float sy)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScissor(const std::shared_ptr< Scissor > &scissor)cugl::scene2::SceneNodeinline
setScissor()cugl::scene2::SceneNodeinline
setTag(unsigned int tag)cugl::scene2::SceneNodeinline
setVisible(bool visible)cugl::scene2::SceneNodeinline
setZOrder(int z)cugl::scene2::SceneNode
sortZOrder()cugl::scene2::SceneNode
swapChild(const std::shared_ptr< SceneNode > &child1, const std::shared_ptr< SceneNode > &child2, bool inherit=false)cugl::scene2::SceneNode
toString(bool verbose=false) constcugl::scene2::SceneNodevirtual
withAlternateTransform()cugl::scene2::SceneNodeinline
worldToNodeCoords(const Vec2 worldPoint) constcugl::scene2::SceneNodeinline
~ProgressBar()cugl::scene2::ProgressBarinline
~SceneNode()cugl::scene2::SceneNodeinline